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[HIG] Onboarding (온보딩)iOS/🎨 UI ⁄ UX 2021. 12. 14. 01:07
온보딩 화면은 새로운 사용자와 복귀하는 사용자를 맞이하는 수단입니다. 1.새로운 사용자를 고려 2.복귀하는 사용자를 고려 빠르고, 재미있고, 앱 학습에 도움이되는 온보딩 경험은 사용자가 앱의 대부분을 이해하는데 도움을 줍니다. 사용자가 스스로 익히는 대신 말이죠. 온보딩은 앱 설정이 아니라 앱을 즐기는데 도움이되어야 합니다. 사람들은 앱 사용법을 학습할수 있는 기회에 고마워할 수도 있지만, 동시에 앱이 그냥 알아서 잘 작동하기를 바랍니다. 설정이나 라이센스 정보를 온보딩 경험에 추가하는 것을 피해야합니다. (Launching 에서 다루었음) 앱을 바로 시작할 수 있게 합니다 시스템이 런치스크린을 끄고 앱의 첫번째 화면을 보여줄때, 사람들이 바로 앱을 사용하고 즐길 수 있도록 해야합니다. 튜토리얼이나 인트..
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[쿠팡] 애플데이 꿀매 후기 (M1 맥북 프로)일상/💰 내돈내산 2021. 11. 10. 13:53
안녕하세요🐶 저는 이번에 기존의 M1 깡통 에어는 🥕해버리고, M1 맥북 프로로 기변했습니다~!! 16기가램, 512기가 SSD 옵션인데, 애플데이로 30% 할인받아서 164만원에 구매했습니다 워낙 할인을 많이 받아서 1년쓰고 중고로 팔아도 타격이 거의 없을 듯하네요....? 하하하하하하 사실 기존의 M1 에어를 사용하면서 새로운 맥북프로를 기다리고 있었는데요. M1 pro 의 싱글코어 성능이 M1 과 같고, 멀티코어는 월등히 좋으나 빌드기계에 그만한 스펙은 오버라고 생각되어 그냥 이 기기로 자리 잡으려고 합니다. (가격도 너무 비싸기도 하구요) 아쉬운 점은 영문키보드를 선택하지 못했다는거,,,? 키보드는 영문이 깔끔하다고 생각하거든요..... 색상은 실버를 써보고 싶어서 실버로 선택했습니다!! 그리고 ..
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[iOS] 커스텀 폰트를 적용해보자iOS/🤖 App 2021. 11. 6. 02:10
안녕하세요 🐶 이번시간에는 프로젝트에 커스텀 폰트를 적용시켜보겠습니다 사실 이건 공식문서에 방법이 너무 잘나와있어요... 그런데 제 사례도 보여줄겸 + 복습해서 잘 기억해먹으려고 쓰는 글입니당 제가 진행중인 프로젝트는 Roboto 라는 폰트를 사용하고 있었는데 실제 적용시켜보니 피그마와 다르게 표시된 것이 문제였어요 지적된 문제점은: 1. 숫자 0에 빗금이 가있어서 별로다 (기계적으로 보인다?) 2. 공백의 너비가 너무 크다 그래서 아직 추가될 요소가 많긴 하지만 디자인적 완성도가 떨어져보였습니다. Attritbuted String 을 사용할 수 도 있었지만 모든 텍스트요소에 이것을 적용하는데 드는 비용보다 폰트를 그냥 변경하는게 빠르겠다고 생각했고, 그래서 Spoqa Han Sans Neo 로 변경하기..
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[iOS] init(nibName:bundle:)과 init?(coder:) 알아보기iOS/🤖 App 2021. 10. 25. 14:21
안녕하세요🐶 이번 시간에는 UIViewController 의 두 생성자에 대해서 알아보겠습니다. 이 글을 통해 생성자가 언제 어떻게 사용되는지 알게되었으면 좋겠습니다! UIViewController 문서에서 제공하는 ViewController 를 생성할 수 있는 방법 init(nibName:bundle) 알아보기 첫번째 전달인자 nibName nib 은 xib 혹은 storyboard 파일의 빌드의 결과물입니다. xib 파일로 정의한 VC 는 그 이름을 그대로 가지고 nib 파일로 변환됩니다. 따라서 ViewController.xib 는 "ViewController.nib" 으로 변환됩니다. nibName은 ViewController 가 되겠네요! 스토리보드는 조금 다릅니다. xib 와 달리 스토리보드는..
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[iOS] clipsToBounds 와 masksToBoundsiOS/🤖 App 2021. 10. 19. 23:45
안녕하세요🐶 이번 시간에는 clipsToBounds 와 masksToBounds 를 알아보려고 합니다. UIView 와 CALayer CALayer 란? iOS 에서 모든 UIView 인스턴스는 기본적으로 하나의 CALayer 인스턴스를 가지고 있습니다. CALayer 는 시각적인 역할을 담당하는 오브젝트입니다. ( 콘텐츠 캐싱, 애니메이션 성능 서포트 등) 뷰의 레이어 인스턴스는 layer 속성을 통해서 접근할 수 있습니다. 레이어는 시각적인 역할에 맞게 다양한 관련 속성을 제공하고, 커스텀할 수 있습니다. 예를 들어 뷰의 모서리, 그림자, 회전과 같은 애니메이션을 표현할 때 layer 의 하위 속성을 사용합니다. clipsToBounds 는 UIView 의 하위 속성 중 하나입니다. masksToBo..
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[Swift] Any 와 AnyObjectiOS/🟠 Swift 2021. 10. 16. 10:49
1차 수정: 21.10.17 안녕하세요🐶 이번 시간에는 Any 와 AnyObject 를 정리해보았습니다. 구체적인 타입이 아닌 아무 타입 으로 작업하기 위해 스위프트가 제공하는 두 가지 특별한 타입 Any 타입 변수에 넣어주는 것이 타입 컨버전이 아닌 타입 캐스팅임에 유의하자. Any 와 AnyObject 타입은 생성자를 제공하지 않는다. 아래는 캐스팅의 특징 👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻 Casting doesn’t actually modify the instance or change its values. The underlying instance remains the same; it’s simply treated and accessed as an instance of the type to which it has b..